Windows Phone 7 Hardware Foundation

In case you missed it, the WP7 devices have a minimum required hardware platform which is exciting for us game developers:















Too bad XNA won't have custom shaders for the WP7 from the start, but that's just a matter of time.

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2 comments:

Fernando Moreira said...

O que é que eles pretendem dizer com "Shader 3.0" ?
Quer dizer que suporta Shader Model 3.0 ?

Se assim é parece-me bastante bom pois tornar-se-á um rival mais que directo das plataformas com OpenGL ES 2.0.

Bruno Vidal said...

Yeah! Suportam obrigatoriamente SM3.0. Além de ser um bom patamar, só o facto de haver esse requisito definido é excelente para se poder desenvolver jogos com a certeza que vão correr em todos os telemóveis com WP7.

Apesar de que, mesmo assim, depois os jogos acabam sempre por correr melhor nuns do que noutros, mas não deve ser algo de muito preocupante.

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